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Mise a jour: 08/09/02
Dernieres entrées: Psychofox, Strider...



 Psychofox                        Sega Master System / 1989
Du bonheur a la cuillère...
 Quand la Playstation 12 sera  une antiquité, quand nous  serons reliés aux jeux par des  implants bio-mécaniques, et  quand l'arrière arrière petits fils  de Solid Snake prendra sa  retraite, il est un jeu qui gardera

toujours sa place dans mon coeur.  Ce  jeu  s'appelle Psy-
chofox,  et c'est encore  aujourd'hui un des mes plus  doux
souvenirs vidéoludiques. Replaçons les choses dans leur contexte: nous sommes en 1989, Mario fait figure de référence sur la console concurrente, la mascotte de sega s'appelle Alex kidd, et Sonic ne verra le jour que 2 ans plus tard. Psychofox apparait alors discretement, noyé dans la masse des jeux du meme genre, sans connaitre le succés qu'il mérite. Pourtant, il surclasse tous ses confrères de l'époque. Graphiquement d'abord: ses sprites incroyablement mignons, ses couleurs acidulées et la diversité de ses décors sont autrement plus séduisants que les pixels fadasses d'un Mario par exemple. Ses musiques, différentes pour chaque niveau, sont toujours entrainantes et jamais ennuyeuses (comment oublier le theme du désert?). Mais là ou Psychofox tire son épingle du jeu, c'est par la richesse de son univers: chaque niveau laissait le choix entre une progression aérienne, terrestre, ou souterraine, sans compter les warp zones introuvables qu'il fallait dénicher en cassant des bouts de ciel! Au registre des innovations, Psychofox integrait un compagnon de jeu qui se perchait sur l'epaule du personnage principal et qui attaquait les ennemis alentour, un petit oiseau rond nommé birdfly. On retrouvera le concept du compagnon quelques années plus tard, avec Yoshi dans Super Mario world. Mais l'idée géniale, le truc qui faisait la différence, c'était les mutations du héros: en utilisant un petit item de l'écran de menu, notre renard pouvait se transformer en tigre, en singe, ou en hippotame!
En profitant des aptitudes différentes de chacun, on pouvait par exemple explorer des parties du niveau inaccessibles au personnage principal: l'hippo brisait les murs, le singe sautait plus haut...
Je passerais sur les mécanismes farfelus dont il fallait se servir pour éliminer les boss, sur le design délirant de ces derniers, sur les stages bonus qui étaient un jeu dans le jeu et sur la fin géniale, pour dire que si l'histoire n'a pas retenu le nom de Psychofox, au moins le recyclage des idées qui en faisaient la richesse lui a permis de survivre à travers d'autres titres dont les concepteurs, eux, avaient saisi la magie du renard en short rose...

 

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